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任 GBC上的这三款游戏,突破机能限制

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无论是哪一代的主机市场,任 一直都是最能将游戏性发挥到 的厂商。这一点从他的家用主机平台还只能窥见一角,多年掌上游戏平台的垄断地位才是任 真正实力的所在。什么?你说Switch?那不是披着主机外衣的掌机吗(滑稽)。从最早的GAMEWATCH时代开始,任 便牢牢地掌握了移动娱乐的真谛,这些操作简单、游戏形象可爱、娱乐反馈直接的中小型游戏正好与现代快餐型的生活结构相吻合。而从GB时代开始,可以互换的软件与堪比FC的基础显示性能吸引了更多的掌机玩家。更让我们钦佩的是,早期只注重游戏内涵而并不太看重外在形象的任 选择了与时代科技俱进的开发路线,并不急于实现掌上彩色显像。当开发成本与软件开发平台极为成熟之后,我们终于见到了GAMEBOY的升级机种——GAMEBOYCOLOR(简称GBC)。虽然核心仍然为8位掌上平台,但小巧的GBC所表现出的多彩画面显然是令人沉醉的。

掌机平台与家用主机平台 的差别,就在于显示器尺寸与声光表现能力的差距上。任 之所以能够在当年仅利用黑白显示的GB平台便能够一统掌机江山,原因便在其冷静的面对硬件性能的固有差距,且并不急于将当时并不成熟的技术推到市场中,只着重于游戏性与娱乐性的重点研发。在这个开发理念推动下,GB平台的众多经典都在游戏性与耐玩度上凌驾于一部分家用平台软件。这不仅是一种取长补短的智慧,也确定了任 娱乐至上、软件至上的商业形态。当GBC随着开发技术成熟,硬件成本低廉而正式登场时,将固有名作系列彩色化或延续GB名作为彩色作品之后,终于实现了保留掌机固有优点,并将视觉表现与家用平台靠拢的野心。与FC平台类似的是,虽然GBC平台的基础性能有限,但由于软件开发尚未成熟的2D游戏开发经验,平台多款经典作品的表现力甚至直追家用平台。而这些传奇作品的单纯娱乐性更伴随着掌上平台的独有特点,凌驾于之前的任何软件。本期我们就例举三款充分利用GBC机能而诞生的神作,一起重温经典吧!

从黑白到彩色,再到本世代登录NS的《塞尔达传说梦见岛DX》

这款GBC平台的经典ARPG为GB平台同名软件的彩色进化版。原作在宫本大神的精心打造下已经成为了2DARPG的经典范本。但作品进行了彩色渲染之后,显示效果提升了如此之高,是之前期待的玩家所没有想到的。在原作中,纵然没有彩色的画面渲染,但游戏已经体现出了2D动作RPG的操作精髓,林克的附属装备非常众多,且能够直接反映到动作指令中,所产生的动作效果在GB的画面效果下已经非常惊人,所设计的迷宫关卡与解谜要素众多,很多地方则必须利用所获得的不同装备来触发机关,方能进入新的场景。类似笛子、炸弹、弓箭与威力钳子等经典物品的应用相信众多老玩家还记忆犹新。

宫本先生将动作游戏的精髓与RPG探险要素的结合是那么的完美,每个玩家在历尽千辛万苦找到新入口的钥匙的同时,当用剑横扫草坪发现恢复HEART时,当手举坛子摔落出意想不到的道具时相信都有着同样的感动。当这款充满了操作乐趣的名作被GBC平台点缀的五彩斑斓时,柔和多彩的显示效果将本作的观赏性提升了不止一个层次。当笔者重新来到首关熟悉的海边见到久违的猫头鹰时,那绚丽的画面让我几乎不敢相信这是一款掌机作品。而之后在迷宫中所遇到的多种多样的敌人在色彩的包装则让我更为感动。

由于《梦见岛DX》所跨越的地区众多,迷宫内部也百转千回,所以妆点色彩之后无论是村庄的温馨或是迷宫内部的阴森都表现的更为完美。迷宫中如烛光点燃后,从一片漆黑到迷宫场景再现的固有谜题也重现的更为生动。虽然游戏本身的显示色数并不十分丰富,但柔和的配色配合TFT液晶屏的显示甚至给人种不逊色于SFC软件的表现效果。本作的画面表现素质已经达到甚至超越了GBC机能的极限,而任 本社超强的软件制作能力则是这款再生之作达到 质素的根本。

由于本作实在是太受欢迎,《塞尔达传说梦见岛》的重制版于年9月20日在NS平台发售,支持中文。所以错过了GB、GBC版的朋友们,这次千万不要再错过本世代的经典啦!

GBC上不可错过的动作经典《瓦里奥大陆3》

如果说FC平台上的当家动作明星为马里奥的话,那么GB掌上系列的当家动作明星便要说是这位邪派明星瓦里奥了。在GB平台上自从这位马里奥的死对头出现之后,便注定了这个幽默形象的明星位置。虽然同为任氏动作明星,但瓦里奥在前两作中已经突出了自己比马里奥强大的能力。除了能够跳跃压制之外,瓦里奥还设计为拥有强大的力量,可以依靠肩膀的冲击直接进行打击(特殊敌人除外),而这个有着酒糟鼻的可爱贪财鬼在关卡中更可以获得多种道具来改变自己的肥胖形象,特定关卡的谜题中甚至必须进行变身后方能通过,突出了系列的奇思妙想与与众不同的操作感。可以说当时的瓦里奥大陆2已经将瓦里奥的形象培养成为了任氏掌上平台的 动作明星。但瓦里奥大陆3的推出,才让我们真正了解了GBC上最华丽掌上动作游戏的风采。

首先是游戏的画面,由于本作为GBC独占游戏,色彩的细腻与丰富大大超过了同样支持GBC平台的前作,游戏中所经过的场景众多,在GBC大容量的色彩包装下,各关卡给玩家带来的视觉刺激是可想而知的。其次,游戏在色彩丰富的前提下更加突出了瓦里奥在多种道具下的变身能力,并与关卡的谜题进行了紧密结合。例如必须被博士的药水扔中方可通过电子门的隐身效果,被锤子砸中的弹簧人,吃了食物而变成的胖子形象,屁股着火狂奔之后才能点燃灯......这款彩色掌上平台的动作游戏竟然包含了这样复杂的道具要素,并结合了这些搞笑情节突出了特殊能力的效果。在GBC细腻的色彩点缀下,那些变身之后的怪诞形象与关卡中包含对应谜体的场景都达到了系列的 水准,操作起来玩家 会忘记这只是一款掌上游戏。瓦里奥大陆3的素质直逼家用16位平台同类型游戏的水准,是一款超越平台极限的掌上动作经典。

受限于机能的跨时代作品《星之海洋:蔚蓝星球》

如果本作为GBC平 占游戏的话,笔者相信其效果甚至可以与SFC早期游戏的画面表现力相比肩。虽然游戏在画面表现方面为了照顾普通GB平台的玩家而发色数有限,但我们审视一款游戏的画面表现时,从画面构图的细致程度、场景与作战效果的整体渲染等等都可以看出一款作品的画面制作的细致。

这款游戏我们抛开发色数略有不足的瑕疵不谈,单从在游戏情节编排、固定场景的丰富、道具的多样与隐藏要素的挖掘等多方面都可以与16位平台的RPG大作相媲美。而ENIX游戏难度的可怕也可以从新人培养,战斗与知识相克,感觉与技术相克这种精妙的设计中感受到。而隐藏装备包括十神戒的获得,特殊装备的打造更是突出了本游戏的丰富内容,让游戏的中后期可玩度大大增加。由于作品沿袭了星之海洋博大的世界观,所以在星球固定场景的设计上也颇有气势。回想游戏后期到达遗迹之后收藏十层封印的过程,每层的场景描写都格外细腻,BOSS的细致刻画也如同素描作品一般的美型,至今大沙虫BOSS的造型还停留在笔者脑海中难以抹去。由于本作超大的容量,游戏的音效也达到了GBC平台的 水准,音乐时而悠扬时而激荡。ENIX为本作推出了原音CD,证明了这款掌上游戏的音乐造诣。

作为一款GBC平台后期的作品,星之海洋达到了本平台RPG作品的顶上水准,一款8位掌上平台的RPG以堪比家用平台的耐玩度与综合素质证明了自己是超越了掌上平台局限的伟大作品。

GBC平台上 的作品还有很多,不过还是因为机能有限,再加上外形一般,以至于后来的GBA发售时很快就超越了这一平台。下一期我们就聊一聊GBA平台上那些经典游戏,喜欢的不要忘记


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